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17中文 > 网游之猎魔术士 > 第七十九章 抵达副本后门

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    在完全漆黑的地下城中行走,有光源总比没光源要好。光亮固然容易招来藏身与黑暗中的生物,但仅仅是能够看清和壮胆这两点,就足够了。

    修伊很快完成了施法。随着轻微的魔力波动,一个暗淡的白色光点随即出现在了他的身前。

    暗淡的白色光点在空中缓缓起伏,仿佛是漂浮在大海上的一叶扁舟。

    修伊将手中的魔杖向指向前方,白色的光点随即从他身前离开,飘飘然的向前方飞去。修伊用魔杖控制着光点,让其位于身前大约十五码左右的距离,然后开始缓步前行

    十五码的距离说近不近,说远也不远。白色光点散发出的光辉已经无法照到修伊的身体,但他却可以凭借微光视觉将前方的景物看得清清楚楚。

    ——这是十多年的游戏经验的实际运用。

    若是大队人马在黑暗中一起行动,那自然是越亮越好。但若是只有一人,那最好还是谨慎一点,不要随意暴露在光亮之中。

    要知道光源这种东西,对匍匐于黑暗之中的大小怪物眼里可是有着无与伦比的吸引力。持有光源的生物,那更是无上的美味!所以身处黑暗,即需要确保光源的存在,又需要让自身不暴露与光源之中。

    记忆中,这个通往副本后门的通道里是没有怪物的,老鼠倒是有不少。不过那是无数玩家走过之后的通道,而不是此刻第一次有人探索的通道。若此刻忽然从黑暗里蹦出一个鼠人,重点。进入副本的玩家只需要各司其职,稳打稳扎的推进,打通副本根本就不存在问题。可能产生的区别,无非就是打通副本的时间长短。

    高拟真虚拟游戏与传统虚拟游戏的区别有很多,其中最大的区别无疑要数战斗系统。

    传统虚拟游戏,玩家在战斗时通常只需要“做出攻击决定”。也就是玩家只需要决定何时发起进攻,从哪个方向发起进攻,以及用何种技能发起进攻,就可以了。命中、命中何处之类的,完全有系统自动判断。至于防御方面,那就更简单了,除了走位,其他完全由系统接管,根本不用玩家操心。

    但高拟真的虚拟游戏则完全不同。无论是攻击和防御,都需要玩家亲力亲为。尤其是开启了“真实模式”之后,玩家只有依靠自身的硬实力,才能完全驾驭游戏角色。否则即便有着极高的等级,也依旧不过是个让人捶打的沙包。

    所以目前阶段,能做到“各司其职”的玩家实际上并不多。尤其是伤害承担者,也就是坦克小】

    【说】

    一对一,缠住敌人并不难。但一对多,想要拉住仇恨可就不是件容易的事了。传统虚拟游戏的坦克都有“嘲讽”这个技能,但高拟真游戏中可没有!究竟怎么才能吸引仇恨,如何才能拉稳仇恨,这就足够坦克们研究很长时间了。

    修伊在副本后门的旋涡之前停下了脚步。他轻挥魔杖散去白色的光球,然后开始做进入副本的准备。
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